KLASK
- Termékkód:
- 165722
A KLASK játéktábla egy focipályára hasonlít, amelynek két végén mély lyukak találhatók, ezek a kapuk. A pálya közepén három fehér mágneses elem helyezkedik el, amelyek „akadályként” működnek — ügyelj arra, hogy ne vonzd őket a saját játékelemhez! A játékosok egy fekete mágneses bábut irányítanak, amelyet a tábla alatt tartott nagy mágnessel mozgatnak. Ez a mágnes egy, a pályán lévő kisebb mágnessel kapcsolódik össze. A játék célja, hogy a kis piros labdát a mágneses bábuddal irányítva átjuttasd az akadályok és az ellenfél mellett, majd a kapuba lődd („klask”). Különösen izgalmas, amikor az ellenfelet hirtelen fehér akadályok veszik körül, vagy a saját bábuját ejti a saját kapujába — ami előfordulhat, ha túl lelkes!
Helyezd a játéktáblát az asztalra a két játékos közé. Tedd a három fehér mágneses elemet a fehér mezőkre a táblán. Helyezz két érmét minden pontszámláló mezőbe a „0” mellett. Minden játékos két részből álló fekete mágneses bábut kap. A rövidebb (vékony) részt a tábla tetejére, a hosszabb (vastagabb) részt a tábla alá kell helyezni úgy, hogy a két rész „összekapcsolódjon”. Helyezd a labdát a sarok kezdőmezőre, és ezzel irányítsd a fekete bábukat.
A legfiatalabb játékos kezd. Pontot szerzel, ha:
- a labda az ellenfél kapujába kerül és ott is marad,
- két vagy mindhárom fehér mágneses elem az ellenfél bábujához tapad,
- az ellenfél véletlenül a saját kapujába húzza a bábuját,
- az ellenfél elveszíti a bábuját.
Minden szerzett pont után egy mezőt kell előrelépned a pontszámlálóban. Az a játékos nyer, aki először eléri a KLASK mezőt.
A játék során:
- Ha egy fehér mágneses elem rátapad egy bábura, a játék folytatódik; ha kettő tapad rá, az ellenfél pontot kap.
- Ha a labda leesik a pályáról, a leesés irányának megfelelő oldali sarok kezdőmezőjére kell visszatenni.
- Ha egy vagy több fehér mágnes leesik a pályáról, a játék folytatódik.
- Minden pontszerzés után vissza kell helyezni a fehér mágneseket a fehér mezőkre, és az a játékos, aki nem szerzett pontot, a saját sarok kezdőmezőjére helyezi vissza a labdát.
- Ajánlott életkor
- 6+
- Játékidő
- 10 perc
- Kiadás éve
- 2014
- Maximum játékos létszám
- 2
- Minimum játékos létszám
- 2